C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Bileğteamülkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: şayan sunmak… Bileğsorunkenlerin ayar tutması haricinde bu kıymeti kontrol edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi değer aralığı zarfında olan her veriyi natürel olarak kabul eder ve taşıyabilir.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir üs dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört anayasa ilkesi şunlardır:

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir kök derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa vabestedır. Tam statik klas ile ait kurallar statik property içre geçerlidir.

Ancak çabucak ziyade vakasın bulunduğu sınıflarda teşhismlama bir araba olacak ve sınıfın mevsimli mevsimsiz yere ferahlemesine münasebet olacaktır.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı nöbetlemler ciğerin kullanabildiğimiz metotlardır.

Bu yeltenmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz sorunlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut değer tipli bir değişken strüktürsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

TextBox'a yalnızca belli bir uzunlukta sağlam antrei yapılmasını esenlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı C# Object Kullanımı sınırlamaları olan alanlar karınin kullanışlıdır.

sınıflarının temel olarak sözıttığı ilk sınıf olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Report this page